【厚积薄发】开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法

这是第416篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。UWA社区主页:community.uwa4d.com本期目录:开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法Unity中如何实现动态实时的车削效果动态创建的Texture,有什么办法可以让他保持ASTC么Unity转微信小游戏的日志问题RenderingQ:开发微信小程序游戏有什么科学的Debug真机图形的方法吗?比如RenderDoc?针对以上问题,有经验的朋友欢迎转至社区交流:https://answer.uwa4d.com/question/677250003d306f3e9d594de3RenderingQ:请问这种车削的效果怎么实现?A1:动态生成顶点和索引,比较省事的做法是事先生成很密的圆柱型网格,动态修改下顶点位置。感谢jump晃悠@UWA问答社区提供了回答A2:轴向半径尺寸图类似高度图,记录一维度上的R值即可,算很小的量。感谢偶尔不帅@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流:https://answer.uwa4d.com/question/67724d2b3d306f3e9d594de0TextureQ1:动态创建的Texture,有什么办法可以让他保持ASTC么?创建是传的纹理格式不起作用么?_gifTexture = new Texture2D(1, 1, TextureFormat.ASTC_6x6, false);传了格式,然后加载出来就给转成ARGB32了。按理说他这API里有格式参数,应该能用才对,不对的话那就是Bug。而且真机测试也是支持ASTC的。public Texture2D(int width, int height, TextureFormat textureFormat, bool mipChain):this(width, height, textureFormat, mipChain ?Texture.GenerateAllMips:1,false,IntPtr.Zero,false,false,(string)null){}A1:自己压缩,CPU或者GPU。你再看看你的设备是否支持你创建的这个格式:SystemInfo.SupportsTextureFormat。感谢小波@UWA问答社区提供了回答A2: 压缩ASTC极慢,Unity不可能给你动态压缩,要自己转换格式,自己保存文件。 可以找找载入Raw纹理的方法,动态载入DDS格式就是用Raw。不是RawImage,是Texture2D.LoadRawTextureData。感谢jump晃悠@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流:https://answer.uwa4d.com/question/67724eb63d306f3e9d594de1WebGLQ:Unity转微信小游戏有没有类似Bugly之类的日志上报功能?如果要自己做日志上报,是不是要开Full With Stacktrace选项才可以?针对以上问题,有经验的朋友欢迎转至社区交流:https://answer.uwa4d.com/question/67724f6b3d306f3e9d594de2封面图来源于网络今天的分享就到这里。生有涯而知无涯,在漫漫的开发周期中,我们遇到的问题只是冰山一角,UWA社区愿伴你同行,一起探索分享。欢迎更多的开发者加入UWA社区。UWA官网:www.uwa4d.comUWA社区:community.uwa4d.comUWA学堂:edu.uwa4d.com点击下方名片关注我们,将我设为星标,及时接收小编每日推送哦,性能优化不迷路~近期精彩回顾

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